Nichtgewollte Striche im "Game"

Wenn ich das richtig sehe ist in dem Beispielcode tatsächlich ein Fehler:
Auf dem Backbuffer werden 2 mal hintereinander graphics-objekte erstellt.
Render sollte eher so aussehen:

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawString("" + x, 50, 50);
    }```

Gruß

Ja so hab ichs dann auch abgeändert weil mir das ein bischen komisch vorkam…
Hast du vlt eine Idee warum meine Performence so gesuken ist durch das aktive Rendern ?