Als Entwickler möchte man meistens auch weitere Informationen wie bspw. Verwendung der Anwendung, Tastenbelegung, Copyright, … in die eigene Applikation integrieren. In diesem Kapitel lernen Sie eine von Canvas abgeleitete Klasse kennen, in welcher Sie diese Informationen ablegen, und dem User anzeigen können. Da die Programmierung auf Low-Level-Ebene geschieht, kann dieser InfoScreen perfekt an das […]