Hey Leute. Ich denke jeder von euch kennt das, man sieht irgendetwas tolles, und denkt sich sofort
„ja das könnte so und so gemacht worden sein… da hat man bestimmt das und das benutzt… hey schau mal da
ist ne ganz einfache polynomfunktion versteckt…“ soetwas eben.
Also das was in dem Video ist sieht mir eher nach einer Physiksimulation aus. Also keine einfache trigonometrische Funktion, sondern etwas mit Gravitation.
This simulates a field of particles. Physics calculations are done using HLSL with the vertex texture fetch. Each particle’s velocity is stored in a pixel’s rgb values in a texture. The position is stored in a separate texture. The velocity texture is run through an HLSL shader to update the velocities, and then the same sort of thing occurs for the position texture. This allows these calculations to be done on the GPU rather than CPU. The final shader pulls these values from the textures to place and render each particle.
This demo includes controls like left-click to attract particles to the mouse cursor, right-click to repel. The mouse controls are poorly mapped to the 3D environment, so expect it to be a little off.